Antes de começar
Regra do monstro, cura e seção de rota comprovada. O recurso requer liberação com Targetingiem estendido.
Abrir captura completa ↗Captura da interface real da versão de desenvolvimento. Configurações e dados são exemplos.
Selecione a ação Atrair
Selecione uma regra de monstro em Targeting e defina Lure. Expanda Lure · recuo · ataques de área. A coleta se aplica às criaturas que correspondem à regra.
Defina limites de coleção
Informe a quantidade desejada de monstros, a distância máxima desde o início da coleta, o HP mínimo e o limite de tempo. Para um teste curto: 3 monstros, 5 campos, 80% de HP e 8 segundos. Ajuste os limites à resistência do personagem.
Indique uma direção ou lugar
Prepare pontos de referência para coletar. Você também pode desenhar uma Área Especial do tipo Lure Place. O motor prefere o campo alcançável desta zona no mapa conhecido do mesmo andar.
Definir retirada
Adicione um limite para números de HP ou monstros e distância de retirada esperada. A zona opcional Return Point indica o ponto preferido. Simplesmente desenhar uma zona não desencadeia uma fuga - uma condição da regra deve ser atendida.
Assista ao fim da isca
Confira a transição da coleta para o combate quando um limite for atingido ou o personagem chegar à área. A coleta deve terminar quando o HP cair. Se não houver caminho conhecido, a fase de lure termina em vez de buscar indefinidamente.
Verifique o retorno após o reverso
Assim que a situação melhorar, aguarde o retorno ao combate normal. A histerese da HP limita a alternância de modo a cada momento. Salve regras e zonas em seu perfil.
Após concluir o guia
A coleção tem um final claro e o retiro responde às condições impostas.
Quando algo não funciona
Não seleciona uma zona
Verifique atividade, piso, ocupação de campo, bloqueios e acessibilidade na visualização atual.
O recuo está bloqueado
Verifique os logs e limpe o caminho; a configuração não cria passagem pelos monstros ao redor.