Antes de começar
Feitiços conhecidos, poções adequadas e mochilas abertas disponíveis. Escolha os limites adequados ao seu personagem.
Abrir captura completa ↗Captura da interface real da versão de desenvolvimento. Configurações e dados são exemplos.
Adicionar uma regra básica da HP
No Healer, escolha uma magia disponível para a vocação e o nível do personagem. Defina a condição de HP e a prioridade. O limite deve deixar tempo para reagir; não copie valores de um personagem com resistência diferente.
Adicione uma regra de emergência
Para HP mais baixo, prepare uma cura ou poção mais forte. Indique o ID correto do item e verifique seu estoque em mochilas abertas. Defina a regra de emergência para uma prioridade mais alta.
Reponha a mana
Adicione uma poção de mana com sua própria condição de MP. Verifique se os feitiços ofensivos e o Treinamento de Mana deixam mana suficiente para cura. Os cooldowns do cliente continuam a ser aplicados independentemente do intervalo definido.
Configurar condição Healer
Se esta seção estiver disponível em sua edição, selecione uma condição, como paralisia, e o feitiço correspondente. As regras estaduais usam os mesmos Healera, prioridades e tempos de espera de outras curas.
Ative e confira a execução
Execute Healer e monitore seu status. Se a condição for atendida, verifique a mudança no HP ou status e no consumo de mana ou poção. A própria entrada sobre o pedido enviado não confirma o tratamento eficaz.
Salvar para este personagem
Persista as configurações via Arquivo → Salvar. Com XML compartilhado, selecione sua própria cura para um personagem se a profissão ou conjunto de feitiços for diferente das configurações padrão.
Após concluir o guia
As regras respondem às condições certas e o personagem mantém um suprimento de mana e itens.
Quando algo não funciona
A regra não funciona
Verifique HP/MP, profissão, nível, mana, cooldown, troca e disponibilidade de itens.
A magia remove outra condição
Verifique o estado selecionado e o efeito real do feitiço; o nome da regra não altera o efeito do feitiço no jogo.