Antes de começar
Terreno conhecido, leitura da posição atual e perfil salvo. Pause a rota durante a edição.
Abrir captura completa ↗Captura da interface real da versão de desenvolvimento. Configurações e dados são exemplos.
Comece com uma pequena seção
Abra Rota e Mapa. Centralize o mapa no personagem, defina o piso Z correto e adicione alguns pontos + WPT aqui ou RMB no mapa. Para começar, escolha um corredor simples, sem troca de piso.
Selecione o tipo de ponto
A caminhada leva a um ponto com um alcance definido. O estande requer uma localização precisa. O nó é usado para guiar a rota sem forçar uma parada em todos os campos. Adicione Use e Ladder somente quando o objeto de transição estiver marcado.
Confira a ordem e o início
Selecione um ponto de passagem para visualizá-lo no mapa. Clicar duas vezes em um ponto do mapa define o início da rota. Arrastar o WPT altera sua posição quando a rota é interrompida; o botão do meio move o mapa e a roda muda a escala.
Execute um teste
Salve a configuração e execute Cavebota. Observe o waypoint atual, caráter e traço de movimento. A linha que conecta os pontos no mapa é uma prévia; o identificador real depende dos campos atualmente conhecidos.
Tratar obstáculos
Nas configurações da rota, defina um limite para tentativas de desvio. A detecção de um loop faz com que outra transição seja tentada e, quando o limite é atingido, a navegação é interrompida. Marque campos indesejados permanentes com uma lista negra ou uma zona proibida.
Combine a rota com o combate
Habilite as regras preparadas Targetingu e Lootingu. O combate e o manejo de cadáveres compartilham o movimento com a rota. Verifique o retorno aos waypoints após o combate e salve o XML corrigido.
Após concluir o guia
O personagem completa um pequeno trecho na ordem correta e retorna à rota após lidar com a luta.
Quando algo não funciona
O personagem não alcança o WPT
Confira o andar, o tipo de ponto, o alcance e os bloqueios. Não aumente o limite de tentativas antes de verificar o obstáculo.
O ponto não pode ser movido
Pare a rota ativa antes de editar os waypoints.