RGXbot

Moduły / 7 MIN CZYTANIA

Healer: HP, mana i usuwanie stanów

Ustaw leczenie i mikstury, zachowując rezerwę many oraz cooldowny.

Zanim zaczniesz

Znane czary, właściwe mikstury i dostępne otwarte plecaki. Progi dobierz do własnej postaci.

Edycja czaru leczenia, warunku HP i priorytetu w RGXbot.Otwórz pełny zrzut ↗
Healer — reguła leczenia

Zrzut rzeczywistego interfejsu wersji rozwojowej. Ustawienia i dane są przykładowe.

  1. Dodaj podstawową regułę HP

    W Healer wybierz czar dostępny dla profesji i poziomu postaci. Ustaw warunek HP oraz priorytet. Próg ma pozostawić czas na reakcję; nie kopiuj wartości z postaci o innej wytrzymałości.

  2. Dodaj regułę awaryjną

    Dla niższego HP przygotuj silniejsze leczenie lub miksturę. Wskaż właściwe ID przedmiotu i sprawdź jego zapas w otwartych plecakach. Ustaw wyższy priorytet reguły awaryjnej.

  3. Uzupełnij manę

    Dodaj miksturę many z własnym warunkiem MP. Sprawdź, czy czary ofensywne i Mana Training pozostawiają dość many na leczenie. Cooldowny klienta nadal obowiązują niezależnie od ustawionego interwału.

  4. Skonfiguruj Condition Healer

    Jeżeli ta sekcja jest dostępna w Twoim wydaniu, wybierz stan, np. paraliż, oraz odpowiadający mu czar. Reguły stanów korzystają z tego samego Healera, priorytetów i cooldownów co pozostałe leczenie.

  5. Włącz i sprawdź wykonanie

    Uruchom Healer i obserwuj jego status. Przy spełnionym warunku sprawdź zmianę HP lub stanu oraz zużycie many albo mikstury. Sam wpis o wysłanym poleceniu nie potwierdza skutecznego leczenia.

  6. Zapisz dla tej postaci

    Utrwal ustawienia przez Plik → Zapisz. Przy współdzielonym XML wybierz własne leczenie dla postaci, jeżeli profesja lub zestaw czarów różnią się od ustawień domyślnych.

SPRAWDŹ REZULTAT

Po wykonaniu instrukcji

Reguły reagują na właściwe warunki, a postać zachowuje zapas many i przedmiotów.

Gdy coś nie działa

Reguła nie działa

Sprawdź HP/MP, profesję, poziom, manę, cooldown, włącznik oraz dostępność przedmiotu.

Czar usuwa inny stan

Sprawdź wybrany stan i faktyczne działanie czaru; nazwa reguły nie zmienia efektu czaru w grze.